« j` suis où », « c’est qui le bleu », « c’est qui valdrek » : usages et fonctions de ces petites questions pour se repérer dans l’espace d’un jeu multi-joueur - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Les Nouveaux Cahiers de MARGE Année : 2024

« j` suis où », « c’est qui le bleu », « c’est qui valdrek » : usages et fonctions de ces petites questions pour se repérer dans l’espace d’un jeu multi-joueur

Résumé

Our paper examines the uses and functions of short questions related to reference or identification problems in the game’s space. Our work aligns with the perspectives of conversation analysis and interactional linguistics. Based on two corpora – an 8-player LAN session in co-presence and a collaborative 4-players Wii game session – we analyze in detail short interrogative statements, whether they are directed at a specific player or not. Our interest is twofold: from an interactional perspective, we revisit key concepts such as addressing, recipient design, and the adjacency pair question-response; from a micro game studies perspective, we link these to game functionalities and mechanics, including the perception of game spaces, avatars, and the management of temporality. Finally, our study aims to understand whether these are individual and/or collective interactional practices that may be linked to players' strategic positioning and persist over the course of a game.
Notre article examine les usages et les fonctions des questions brèves liées à des problèmes de références ou d'identification dans l'espace d'un jeu. Notre travail s’inscrit dans la perspective de l'analyse conversationnelle et de la linguistique interactionnelle. Basée sur deux corpus, une session LAN à 8 joueurs en co-présence et une session de jeu collaboratif sur Wii à 4 joueurs, nous analysons finement les énoncés interrogatifs brefs, adressés ou non à un joueur spécifique, Notre intérêt est double : d'un point de vue interactionnel, nous réexaminons des notions clés telles que l'adressage, le recipient design et la paire adjacente question-réponse ; d'un point de vue des micro game studies, nous établissons un lien avec les fonctionnalités et les mécaniques de jeu, notamment la perception des espaces du jeu, des avatars et la gestion de la temporalité. Enfin, notre étude vise à comprendre s’il s’agit de pratiques interactionnelles individuelles et/ou collectives, éventuellement liées à des positionnements stratégiques des joueurs et persistantes sur la durée d'une partie.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-04394178 , version 1 (15-01-2024)

Identifiants

  • HAL Id : hal-04394178 , version 1

Citer

Isabel Colón de Carvajal. « j` suis où », « c’est qui le bleu », « c’est qui valdrek » : usages et fonctions de ces petites questions pour se repérer dans l’espace d’un jeu multi-joueur. Les Nouveaux Cahiers de MARGE, inPress. ⟨hal-04394178⟩
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