EXPÉRIENCE ET TOXICITÉ DANS LE JEU VIDÉO - Archive ouverte HAL
Article Dans Une Revue Management & Data Science Année : 2021

Experience and toxicity in video games

EXPÉRIENCE ET TOXICITÉ DANS LE JEU VIDÉO

Adam Attouk
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 1328773

Résumé

This article aims to gain a better understanding of toxic behaviour occurring in video games, to seize its impact on player experience during the game. Based on interviews and in-game observations, on League of Legends, we can construct an enriched taxonomy of toxic behaviours. Players are ambivalent towards said behaviours. As such, toxicity can undermine but also augment the gaming experience of players in the game.
Cet article a pour objectif d’obtenir une meilleure compréhension des comportements toxiques se produisant dans les jeux vidéo pour mieux déceler leur impact sur l’expérience des joueurs durant la partie. A partir d’entretiens et d’observations in-game sur League of Legends, les résultats révèlent une taxonomie enrichie des comportements toxiques. Par l’ambivalence des joueurs vis-à-vis de ces comportements, la toxicité peut détériorer mais aussi améliorer l’expérience de jeu des participants.
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Attouk, A. et Garcia-Bardidia, R.(2021), Expérience et toxicité dans le jeu vidéo - Une illustration par le cas de League of Legends.pdf (321.49 Ko) Télécharger le fichier
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Dates et versions

hal-04357750 , version 1 (21-12-2023)

Identifiants

Citer

Adam Attouk, Renaud Garcia-Bardidia. EXPÉRIENCE ET TOXICITÉ DANS LE JEU VIDÉO. Management & Data Science, 2021, 5 (3), ⟨10.36863/mds.a.16187⟩. ⟨hal-04357750⟩
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