L’hyper-acteur en dialogue avec la machine [Slides]
Résumé
Il s'agit des diapositives de présentation de la communication.
La communication commence par un retour aux origines d'une forme théâtrale qui surgit dans la Grèce Antique au moment même où les usages de l'écriture se consolident. Elle formule des hypothèses sur le changement de la temporalité scénique qui caractérise cette émergence historique d'une nouvelle technologie de communication. Puis elle décrit les modifications actuelles de cette temporalité consécutives à la numérisation de l'environnement scénique à partir d'un extrait d’une création de 2009, "Les Révélations d’une ombre", et d'un usage spécifique de la vidéo. Cet exemple permet d'introduire la figure de l'hyper-acteur et des modalités de son jeu scénique. On aborde ensuite l'hybridation entre l'humain et la machine que rend possible la figure de l'avatar. Un second exemple d'une recherche-création de 2019, "L'Ombre", approfondit la question de l'hyper-acteur et précise le changement de paradigme introduit par la simulation informatique dans le rapport de l'être humain à la perception de son environnement physique.
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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