Quand le gambling s’invite dans le gaming : étude sur l’utilisation des loot boxes en population Générale - Archive ouverte HAL
Communication Dans Un Congrès Année : 2023

Quand le gambling s’invite dans le gaming : étude sur l’utilisation des loot boxes en population Générale

Elias Loudrhiri
  • Fonction : Auteur
Rafika Zebdi
Lucia Romo
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-04201071 , version 1 (08-09-2023)

Identifiants

  • HAL Id : hal-04201071 , version 1

Citer

Elias Loudrhiri, Rafika Zebdi, Lucia Romo. Quand le gambling s’invite dans le gaming : étude sur l’utilisation des loot boxes en population Générale. 5e édition du colloque Rencontres autour du jeu, Groupement d’Intérêt Scientifique Jeu et Sociétés; Ludocorpus, Oct 2023, Aubervilliers (Campus Condorcet), France. ⟨hal-04201071⟩
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