AKN_Regie : Un plugin dans Unreal Engine pour la direction d'avatar sur une scène mixte
Résumé
L’article décrit le développement de l’outil AKN_Regie utilisé pour la mise en scène d’avatar sur une scène mixte dans le dispositif AvatarStaging. Après avoir résumé les fonctionnalités auxquelles devait répondre l’outil, nous avons décrit l’environnement de programmation choisi, à savoir le langage graphique Blueprint au sein d’Unreal Engine, le moteur de jeu vidéo développé par l’entreprise américaine Epic Games.
Nous résumons les fonctionnalités du moteur de jeu vidéo et les choix pour l’architecture de l’outil. Nous avons notamment expliqué le fonctionnement des Event Dispatchers sur lesquels s’appuie la programmation.
Nous décomposons enfin les principaux nodes utilisés pour expliquer les relations entre les périphériques de contrôle et les avatars capturés en temps réel, en précisant quelques spécificités de l’outil concernant des questions d’offset et de player d’animations.
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