Se jouer de l'espace. Jeux vidéo et architectures impossibles - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Chapitre D'ouvrage Année : 2022

Se jouer de l'espace. Jeux vidéo et architectures impossibles

Sébastien Genvo

Résumé

Comprendre la présence et les fonctions des architectures impossibles dans les jeux vidéo nécessite de s’interroger sur certaines propriétés de ce médium et plus généralement sur la façon dont un jeu implique l’individu dans son univers pour le faire jouer. Ces réflexions théoriques sont accompagnées d’un voyage au cœur de certaines œuvres vidéoludiques emblématiques. Cela permet de dessiner les contours de leurs étranges architectures, tout en ouvrant des horizons au lecteur pour qu’il puisse à son tour s’aventurer dans ces contrées imaginaires.

Mots clés

Fichier non déposé

Dates et versions

hal-04109645 , version 1 (30-05-2023)

Identifiants

  • HAL Id : hal-04109645 , version 1

Citer

Sébastien Genvo, Guillaume Grandjean. Se jouer de l'espace. Jeux vidéo et architectures impossibles. Architectures impossibles, Les Éditions Snoeck, 2022, 9789461618238. ⟨hal-04109645⟩
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