L’expérience de voyage vidéoludique : en terre inconnue ou en terrain connu ? - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2022

L’expérience de voyage vidéoludique : en terre inconnue ou en terrain connu ?

Résumé

Some action-adventure video games recreate a form of travel experience that is both new and a continuation of the explorations of past centuries. Moreover, by reproducing a certain number of distortions and deformations, they betray a certain relationship with time and the existence of a hegemonic view of the world.
Certains jeux vidéo d’action-aventure recréent une forme d’expérience de voyage, à la fois inédite mais qui s’inscrit aussi dans la continuité des explorations des siècles passés. Par ailleurs, en reproduisant un certain nombre de distorsions et de déformations, ils trahissent un certain rapport au temps et l'existence d'un regard hégémonique, posé sur le monde.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-04099201 , version 1 (01-12-2023)

Identifiants

  • HAL Id : hal-04099201 , version 1

Citer

Nicole Bastin. L’expérience de voyage vidéoludique : en terre inconnue ou en terrain connu ?. Re-présentation(s) dans le texte et l'image : transfert, influence, fracture, HCTI - Héritages et Constructions dans le Texte et l'Image, Jun 2022, Brest, France. ⟨hal-04099201⟩
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