L’innovation pédagogique dans l’enseignement supérieur par le serious gaming open source - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Technologie et innovation Année : 2023

L’innovation pédagogique dans l’enseignement supérieur par le serious gaming open source

Résumé

L’innovation pédagogique dans l’enseignement supérieur est protéiforme. Si la ludopédagogie est fortement présente en sciences de gestion depuis une dizaine d’années au travers des serious games et business games, il nous semble intéressant de traiter de pratiques plus confidentielles. Celle qui nous intéresse dans cet article est le serious gaming, c’est-à-dire le détournement des jeux de loisirs à des fins de formation. Plus particulièrement, nous abordons les pratiques menées grâce au jeu vidéo open source Minetest à l’IAE Paris-Est, l’école universitaire de management de l’Université Paris-Est Créteil (UPEC). Nous montrons notamment qu’elles peuvent être considérées comme de réelles innovations frugales tout en élargissant le champ des pratiques pédagogiques à coût quasi-nul et en respectant les critères de la frugalité technologique (core functionalities et qualité de fonctionnement). Toutefois, comme la grande majorité des projets open source, les connaissances informatiques nécessaires incitent à la création d’une communauté de pratiques dédiée afin de pérenniser les compétences.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-04095435 , version 1 (11-05-2023)

Identifiants

  • HAL Id : hal-04095435 , version 1

Citer

Philippe Lépinard, Julien Menier. L’innovation pédagogique dans l’enseignement supérieur par le serious gaming open source. Technologie et innovation, 2023, 8 (23). ⟨hal-04095435⟩
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