New Advertising Tools: Edumarket Game
Nouveaux outils publicitaires : Jeu Edumarket
Résumé
The objective of this paper is to restore the process of development and installation of a project called "Technocity" which aims to develop technology courses of French State Education among the young people from 15 to 18 years old, with a very special care for the girls. We develop a gameplay to build a new school guidance tools. We choose to create a dynamic approach with video game and shortly report on different technical job. After, we explore the impact and the reception of this tool in different classrooms by childrens and we compare with other product, like Food Force, from United Nation.
L'objectif de cet article est de restituer le processus de développement et de mise en place d'un projet appelé "Technocity" qui vise à développer les cours de technologie de l'Education Nationale française auprès des jeunes de 15 à 18 ans, avec une attention toute particulière pour les filles. Nous développons un gameplay pour construire un nouvel outil d'orientation scolaire. Nous avons choisi de créer une approche dynamique avec le jeu vidéo et de présenter brièvement les différentes tâches techniques. Ensuite, nous explorons l'impact et la réception de cet outil dans différentes classes par les enfants et nous le comparons à d'autres produits, comme Food Force, des Nations Unies.
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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