Enseigner les réseaux en EEA : approche par ludification - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Journal sur l'enseignement des sciences et technologies de l'information et des systèmes Année : 2022

Enseigner les réseaux en EEA : approche par ludification

Résumé

Ce papier propose une manière alternative, originale et ludique d'enseigner les réseaux à des étudiants EEA. La problématique principale est d'adapter un enseignement d'une matière orientée CNU27ème à des étudiants aux compétences et centres d'intérêt proches de la CNU61ème. Dans un premier temps, l'adaptation des CM est présentée, avec l'introduction de nouveaux contenus EEA (codage…) et l'inclusion d'exemples liés aux systèmes embarqués. Ensuite, la modification des TD est détaillée, notamment à travers la ludification, l'introduction de mécaniques de jeu à des fins pédagogiques. Deux exemples illustrent l'approche par ludification, l'un avec une enquête policière, l'autre avec un jeu de plateau. Pour chaque exemple, la problématique est présentée, puis la solution proposée et les modalités d'implémentation. Les résultats obtenus et les témoignages des sujets sont analysés, montrant les bénéfices et les limites de l'approche proposée.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-04008435 , version 1 (28-02-2023)

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Citer

Thomas Josso-Laurain, Rodolfo Orjuela, Alain Bolli. Enseigner les réseaux en EEA : approche par ludification. Journal sur l'enseignement des sciences et technologies de l'information et des systèmes, 2022, 21, pp.2015. ⟨10.1051/j3ea/20222015⟩. ⟨hal-04008435⟩
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