L’émergence du vocable « gameplay » dans la sphère de la culture vidéoludique anglophone et francophone au 20e siècle - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Sciences du jeu Année : 2022

Emergence of the “gameplay” term in the English-speaking and French-speaking video game culture sphere in the 20th century

L’émergence du vocable « gameplay » dans la sphère de la culture vidéoludique anglophone et francophone au 20e siècle

Résumé

The present study aims to verify the emergence of the terms « game play » (in one word) and « gameplay » (in two words) within the framework of the Anglophone and Francophone video game cultural sphere. Starting from the writings of Wikipedia who sees the origin of these words associated with the mention « How the game plays ? » which would have appeared on the first coin-op arcade games, we are conducting an investigation of a corpus of more than 1,800 English and French-speaking documents, notably from the video game press between 1976 and 1994, by associating a lexicometric approach. In parallel are consulted heterogeneous documents dating from 1864 to 1982. That includes technical manuals, photographs associated with mechanical and electromechanical devices as well as US and Japanese video game arcade games. This research work will lead us to propose another history linked to the emergence of the terms « game play » and « gameplay ».
La présente étude vise à vérifier l’émergence des vocables « game play » (en deux mots) et « gameplay » (en un mot) dans le cadre de la sphère culturelle vidéoludique anglophone et francophone. En partant de l’affirmation de Wikipédia qui voit l’origine de ces vocables associés à la mention « How the game plays ? » qui aurait figuré sur des « bornes d’arcade anglo-saxonnes », nous conduisons une investigation sur un corpus de plus de 1800 documents anglophones et francophones issus notamment de la presse du jeu vidéo entre 1976 et 1994, en nous appuyant sur une approche lexicométrique. En parallèle, sont consultés des documents hétérogènes datant de 1864 à 1982. Cela comprend des manuels techniques, des notices et photographies associées à des appareils mécaniques et électromécaniques ainsi que des bornes d’arcade vidéoludiques étasuniennes et japonaises. Ce travail de recherche nous amène à proposer une autre histoire liée à l’émergence des termes « game play » et « gameplay ».

Dates et versions

Licence

Paternité - Pas de modifications

Identifiants

Citer

Julian Alvarez. L’émergence du vocable « gameplay » dans la sphère de la culture vidéoludique anglophone et francophone au 20e siècle. Sciences du jeu, 2022, 17, ⟨10.4000/sdj.4293⟩. ⟨hal-03996286⟩
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