Spatial audio - Perception, recording, and synthesis of sound scenes
Spatialisation sonore - Perception, captation et diffusion de scènes sonores
Résumé
Spatial audio refers to the analysis, synthesis, and transformation of the properties of sound that contribute to immersion and spatial impression. In virtual environments - video games, virtual reality -, it makes it possible to simulate sound sources in the space around the listener. In the field of audio-visual production, it aims to capture or create sound scenes. This article exposes the main psychoacoustic mechanisms of spatial hearing, then it presents the state of the art of the techniques allowing the synthesis - by loudspeaker arrays - and the recording - by microphone arrays - of sound fields.
La spatialisation sonore s’intéresse à l’analyse, à la synthèse et à la transformation des propriétés du son qui contribuent à l’impression d’espace et à la sensation d’immersion. Dans les environnements virtuels - jeux vidéo, réalité virtuelle -, elle permet de simuler des sources sonores dans l’espace autour de l’auditeur. Dans le domaine de la production audiovisuelle, elle vise à capter ou à diffuser des scènes sonores. Cet article expose les principaux mécanismes psychoacoustiques de perception de l’espace sonore, puis il présente l’état de l’art des techniques permettant la synthèse - par des réseaux de haut-parleurs - et l’enregistrement - par des réseaux de microphones - de champs sonores.