Le serious gaming comme facteur d’appropriation des systèmes d’information de la numérisation de l’espace de bataille - Archive ouverte HAL
Communication Dans Un Congrès Année : 2014

Le serious gaming comme facteur d’appropriation des systèmes d’information de la numérisation de l’espace de bataille

Philippe Lépinard
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-03983545 , version 1 (11-02-2023)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03983545 , version 1

Citer

Philippe Lépinard. Le serious gaming comme facteur d’appropriation des systèmes d’information de la numérisation de l’espace de bataille. Séminaire général du LAREQUOI, LAREQUOI, 2014, Guyancourt, France. ⟨hal-03983545⟩
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