L'inclusion des joueurs en situation de handicap dans l'esport : accessibilité, équité et intégrité des compétitions
Résumé
Pratique vidéoludique et sportive connaissant une popularité croissante depuis le début des années 2010, l’esport désigne l’affrontement codifié de joueurs lors de compétitions organisées de jeux vidéo (Besombes, 2016). Historiquement, les événements esportifs ne font pas de distinctions entre les participants, que ce soit en termes de genre, d’âge ou de déficience. Ainsi, les joueurs valides côtoient et affrontent les joueurs en situation de handicap. Pourtant, ces derniers participent aux compétitions dans un cadre réglementaire et technique dans lequel les spécificités de la pratique des joueurs en situation de handicap n’a pas été prise en considération (Ngo, Dupire et Besombes, 2020). De fait, si en théorie, la pratique esportive semble inclusive, il s’avère que dans les faits, de nombreux obstacles subsistent pour permettre une véritable inclusion : (1) l’accessibilité des logiciels de jeux, (2) celle des périphériques de contrôle (Tabacof et al., 2021), (3) celle des lieux de pratiques, et enfin (4) celle des événements. Une telle prise en compte systémique devrait permettre un accès à tous aux compétitions. Cependant, la prise en considération de ces besoins spécifiques devra également préserver l’intégrité compétitive et l’égalité des chances de l’ensemble des compétiteurs. Par conséquent, imaginer des mesures réglementaires d’équité nécessite de les fonder sur des éléments objectifs afin d’éviter risque de discrimination.. En ce sens nous déployons une approche socio-technico-juridique (sociologie, informatique et droit) pour proposer des recommandations capables d’assurer l’accès à tous et de préserver l’intégrité de la compétition esportive.
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