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Communication Dans Un Congrès Année : 2022

Légitimer l'esport par l’image ? Le cas des illustrations de la rubrique esport de L’Équipe.fr (2016-2022)

Résumé

La pratique compétitive du jeu vidéo, plus communément appelée esport, se développe et touche un large public. Au cours de sa croissance, plusieurs rapprochements avec le monde sportif apparaissent. A titre d'exemples, de nombreux clubs sportifs se lancent dans l’esport, le plus souvent en créant une équipe (Scholz et al, 2021). Des tournois de jeux vidéo en partenariat avec le CIO sont organisés en marge des Jeux Olympiques depuis 2018. La pratique investit également les médias sportifs traditionnels depuis quelques années. C’est le cas du média sportif français phare L’Équipe, qui lance une rubrique numérique sur son site internet en 2016. Seulement, ces rapprochements sont parfois source de contestations, en particulier d’un public amateur de sport, opposé à la considération de l'esport comme un sport. En effet, bien loin des représentations du corps en mouvement plein de vitalité du sportif, le pratiquant de jeu vidéo fut souvent représenté de manière négative ; impopulaire, en surpoids, sédentaire et socialement inapte (Kowert et al, 2014). Pourtant, les représentations des esportifs véhiculées par les images d’illustration des articles esport de l’Équipe semblent rompre avec ces significations. Ainsi, quel traitement médiatique connait cette pratique, parfois discréditée, au sein d’un journal sportif ? Comment l'esport et ses pratiquants sont représentés sur l'équipe.fr ? Pour répondre à ces questions, ce travail propose une analyse des 2100 images d’illustrations des 2178 articles de la rubrique esport de lequipe.fr identifiés de 2016 à août 2022. Cette présentation s’attache alors à montrer que pour figurer dans le média, les images doivent apparaître conformes aux normes du spectacle sportif traditionnel. Au-delà de l'existence d'un spectacle esportif orthodoxe, il s'agit pour les photographes et journalistes de représenter ce spectacle de manière conforme aux normes de figuration du sport. Toutefois, les représentations de l'esport présentent également des singularités qui permettent de mettre en lumière des effets de sens possibles contradictoires, et de questionner une possible redéfinition de l'imaginaire sportif. Dans un premier temps, nous montrons comment la majorité des images représentent le spectacle sportif (n=924) ainsi que la performance et le spectacle esportif (n=829) pour faire figurer cette pratique de manière conforme aux normes sportives. Il s'agit néanmoins de mettre en avant la singularité du héros esportif, dont la performance et les limites corporelles qu'il dépasse apparaissent principalement mentales. Dans un second temps, nous montrons que cette spécificité esportive constitue un point de tension. L’ambivalence des différents signes présents sur les images, qui d’un côté peuvent renforcer l'idée d’un sport futuriste, peuvent aussi rappeler des thèmes dystopiques de science-fiction et être la source de significations négatives (virtualité, sédentarité, etc.). Pour conclure, cette communication permet de mettre en lumière le rôle du média sportif et des images sélectionnées dans la légitimation de l'esport, ainsi que dans sa possible redéfinition autour des impératifs du spectacle sportif. Compte tenu de la représentation de la performance cognitive du esportif, l'analyse met également en lumière la possible redéfinition de l'imaginaire sportif au niveau des frontières motrices fines et mentales.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-03981705 , version 1 (09-02-2023)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03981705 , version 1

Citer

Nicolas Voisin, Nicolas Besombes, Sebastien Laffage-Cosnier. Légitimer l'esport par l’image ? Le cas des illustrations de la rubrique esport de L’Équipe.fr (2016-2022). Les enjeux des jeux, SantESiH, CRESCO, ACHAC, Dec 2022, Montpellier, France. ⟨hal-03981705⟩
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