Une fiction impossible à suivre ? 3" de Marc-Antoine Mathieu
Résumé
est passé maître, en bande dessinée, dans l'art de jouer avec les contradictions dans l'espace de la page où cohabitent des mondes possibles pluriels. Dans la bande dessinée numérique 3" , il est demandé au lecteur-spectateur de comprendre une intrigue policière dans laquelle il est brusquement plongé, adoptant fictivement le point de vue d'un photon parcourant les lieux du crime à la vitesse de la lumière (en trois secondes), avec la possibilité toutefois de réduire cette vitesse grâce à un curseur pour s'y repérer. Le jeu fictionnel lance un nouveau défi au récepteur, où l'impossible auquel il est confronté se loge cette fois dans le temps, indéfiniment extensible ou à l'inverse rétractable. Cela rend problématique l'existence même d'une histoire en tant que suite d'événements dans un univers où tout existe quasi-simultanément, ainsi que sa narration. Pourtant, le monde représenté n'a rien d'impossible, la scène est vraisemblable et tout est sous nos yeux, en une hyperprésence troublante (liée aux techniques d'immersion), tandis que se multiplient les signes de l'évidence, à laquelle la vitesse, associée à la métaphore omniprésente de la lumière nous confronte. Le sentiment de l'impossible se nourrit ainsi non d'une confrontation simple à un inaccessible mystère, à une bizarrerie du réel, mais de la tensionqui sera au coeur de l'exposéentre l'immédiateté de l'accès au réel et la difficulté de sa compréhension pour un récepteur à la fois et contradictoirement entraîné et freiné dans son désir de connaître le crime et son auteur.
Domaines
Sciences de l'Homme et Société
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)