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Communication Dans Un Congrès Année : 2020

Écouter les mondes ouverts

Charles Meyer

Résumé

L'enjeu principal de cette communication est de transposer au jeu vidéo la méthode d'écoute analytique de la marche sonore, développée initialement dans les années 1970 par le World Soundscape Project. Depuis cette première approche, tournée vers les paysages sonores qui nous entourent, la communication interroge la possibilité de réaliser des marches sonores dans les mondes ludiques. Après un rapide état des lieux des recherches sur les écologies sonores vidéoludiques, souvent au prisme de l'immersion, la communication présente une analyse sonore d'une des zones du jeu Horizon Zero Dawn, réalisée grâce à une marche d'écoute dans cet environnement praticable. Cette analyse par la marche fournit des informations riches sur les stratégies sonores de narration environnementale qui sont mises en œuvre dans ce jeu (post-)post-apocalyptique.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-03930398 , version 1 (09-01-2023)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03930398 , version 1

Citer

Charles Meyer. Écouter les mondes ouverts : Incorporation et écologie sonore vidéoludiques. Territoires immersifs : perspectives écologiques, neuroscientifiques et esthétiques sur la littérature, les arts et le jeu vidéo à l'ère de l'Anthropocène, Sorbonne Nouvelle, Jun 2018, Paris, France. ⟨hal-03930398⟩
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