Vocalités vidéoludiques et mise en monde
Résumé
Cette communication montre comment l'interface sonore vidéoludique, et en partie les vocalités, contribuent non seulement à la matérialisation du monde dans lequel la personne qui joue intervient, mais aussi au positionnement de ce monde en partie dans l'univers du joueur ou de la joueuse.
À partir de considérations théoriques et techniques, il est ainsi expliqué qu'un des enjeux de la communication par l'interface sonore est de matérialiser le monde jouable entre le jeu et le joueur ou la joueuse. Ceci est illustré par une analyse sonore et communicationnelle de l'introduction du jeu Hellblade : Senua's Sacrifice.