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Communication Dans Un Congrès Année : 2018

Vocalités vidéoludiques et mise en monde

Charles Meyer

Résumé

Cette communication montre comment l'interface sonore vidéoludique, et en partie les vocalités, contribuent non seulement à la matérialisation du monde dans lequel la personne qui joue intervient, mais aussi au positionnement de ce monde en partie dans l'univers du joueur ou de la joueuse. À partir de considérations théoriques et techniques, il est ainsi expliqué qu'un des enjeux de la communication par l'interface sonore est de matérialiser le monde jouable entre le jeu et le joueur ou la joueuse. Ceci est illustré par une analyse sonore et communicationnelle de l'introduction du jeu Hellblade : Senua's Sacrifice.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-03930372 , version 1 (09-01-2023)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03930372 , version 1

Citer

Charles Meyer. Vocalités vidéoludiques et mise en monde : Création et homéostasie de réalités intermédiaires. Entre le jeu et le joueur : Écarts et médiations, Liège Game Lab, Oct 2018, Liège, Belgique. ⟨hal-03930372⟩
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