Stanley, le Donjon et le Démiurge
Résumé
Cette communication repose sur l'analyse comparée de deux personnages vocaux vidéoludiques de narrateur à l'aide d'un outil d'étude réalisé dans le cadre de la recherche doctorale. Il s'agit d'un ensemble de figures vocales, qui sont autant de manières d'utiliser des sons vocaux pour assurer des fonctions particulières dans le temps de la partie. Cet ensemble contient des figures spécifiquement vidéoludiques, mais aussi des figures issues de pratiques vocales théâtrales, littéraires, cinématographiques...
Ainsi, il est démontré que les écritures vocales des deux personnages étudiés obéissent à des logiques différentes. La première vise à inscrire les actions ludiques dans le temps de la partie pour compenser la discrétisation de celui-ci par le système de jeu. La seconde est davantage métaleptique, et utilise le narrateur vocal comme un dispositif discursif de mise en tension de la métacommunication ludique.