Vous entendez ce petit crépitement électrique ?
Résumé
La communication interroge le fonctionnement des rétroactions sonores vidéoludiques, entendues comme des sons ponctuels dans le temps et dans l'espace, et qui ont pour fonction principale de sonifier le système de jeu. La présentation établit d'abord un rapide état de l'art sur les recherches en ludomusicologie, avec une tension entre fonction et fiction dans les études de l'interface sonore vidéoludique. Ensuite, la communication s'appuie sur une étude de cas, éclairée par le modèle sémio-pragmatique de Roger Odin, pour nuancer les délimitations nette entre fonction et fiction qui ont pu être associées aux rétroactions sonores. La communication insiste notamment sur les contributions de ces sons aux processus de diégétisation, de mise en phase et de narration environnementale.
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