La ville et son design à travers les temporalités imaginaires des expositions universelles et du chaos urbain du MCU (Marvel Cinematic Universe) - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Vidéo Année : 2021

The city and its design through the imaginary temporalities of world's fairs and the urban chaos of the MCU (Marvel Cinematic Universe)

La ciudad y su diseño a través de las temporalidades imaginarias de las exposiciones universales y el caos urbano del MCU (Marvel Cinematic Universe)

La ville et son design à travers les temporalités imaginaires des expositions universelles et du chaos urbain du MCU (Marvel Cinematic Universe)

A cidade e seu desenho através das temporalidades imaginárias das exposições universais e do caos urbano do MCU (Marvel Cinematic Universe)

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Résumé

Can universal and international exhibitions - world's fairs - worl expo serve as a screenplay for Hollywood blockbusters based on the myth of conquering America and the adventures of superheroes? In this case study, cinema and its devices help to think and see the city or cities of the MCU through two complementary temporalities: the imaginary urban temporality of superhero films, and the proven temporality of universal exhibitions held in the United States. -United. The films analyzed here are the witnesses, even the propaganda of a Western world allowing itself to recreate a fictitious chronology for the sole purpose of including in the scenario of a Hollywood blockbuster an element of mass culture, called pop culture, which can serve as frame and decor to a whole range of spectators. The universal exhibitions are used as common referents in the United States by the traces of memory of the great demonstrations of New York, Chicago and Seattle which are added to the memories of the giant parties in Paris, London or Asia. A first look at scriptwriting facilities that create urban legends is analyzed through the representations of progress and its horrors for heroes like Tony Stark, while recalling the close links between cinema, architecture and the Universal Exhibition - world's fair (I.), allowing to envision the creation of a fictional World's Fairs timeline as a unifying element of a fantasy story for the masses as part of the Marvel Studio (II.) franchise. Finally, the city is an environment that offers important counterpoints to the MCU scenario, notably with the disappearance of more than half of the planet's population, a disaster city, a city of combat, a city of co-presence between the life, death and its disappearances (III.).
¿Pueden las exposiciones universales e internacionales servir de guión a las superproducciones de Hollywood basadas en el mito de la conquista de América y las aventuras de los superhéroes? En este caso de estudio, el cine y sus dispositivos ayudan a pensar y ver la ciudad o ciudades del MCU a través de dos temporalidades complementarias: la temporalidad urbana imaginaria de las películas de superhéroes, y la temporalidad comprobada de las exposiciones universales realizadas en Estados Unidos. Las películas aquí analizadas son los testigos, incluso la propaganda de un mundo occidental que se permite recrear una cronología ficticia con el único fin de incluir en el escenario de una superproducción de Hollywood un elemento de cultura de masas, denominado cultura pop, que puede servir de marco y decoración a todo tipo de espectadores. Las exposiciones universales son utilizadas como referentes comunes en Estados Unidos por las huellas de la memoria de las grandes manifestaciones de Nueva York, Chicago y Seattle que se suman a los recuerdos de las gigantescas fiestas de París, Londres o Asia. Se analiza una primera mirada a las instalaciones de guion que crean leyendas urbanas a través de las representaciones del progreso y sus horrores para héroes como Tony Stark, recordando los estrechos vínculos entre el cine, la arquitectura y la Exposición Universal (I.), permitiéndonos vislumbrar la creación de una línea de tiempo ficticia de ferias mundiales como elemento unificador de una historia de fantasía para las masas como parte de la franquicia Marvel Studio (II). Finalmente, la ciudad es un entorno que ofrece importantes contrapuntos al escenario del MCU con, en particular, la desaparición de más de la mitad de la población del planeta, una ciudad desastre, una ciudad de combate, una ciudad de co-presencia entre la vida, la muerte y sus desapariciones (III.).
Les expositions universelles et internationales peuvent-elles servir de trame scénaristique pour les superproductions hollywoodiennes reposant sur le mythe de l’Amérique conquérante et les aventures des super-héros ? Dans cette étude de cas, le cinéma et ses dispositifs aident à penser et à voir la ville ou les villes du MCU par deux temporalités complémentaires : la temporalité imaginaire urbaine des films de super-héros, et la temporalité avérée des expositions universelles tenues aux États-Unis. Les films ici analysés sont les témoins, voire la propagande d’un monde occidental se permettant de recréer une chronologie fictive au seul but d’inclure dans le scénario d’une superproduction hollywoodienne un élément de culture de masse, dite pop culture pouvant servir de cadre et de décor à tout un panel de spectateurs. Les expositions universelles sont utilisées comme des référents communs aux États-Unis par les traces de mémoire des grandes manifestations de New York, Chicago et Seattle qui s’additionnent aux souvenirs des fêtes géantes parisiennes, londoniennes ou asiatiques. Un premier regard sur des facilités scénaristiques créatrices de légendes urbaines s’analyse par les représentations du progrès et de ses affres pour des héros comme Tony Stark, tout en rappelant les liens étroits entre cinéma, architecture et exposition universelle (I.), permettant d’entrevoir la création d’une ligne temporelle fictive d’expositions universelles comme élément fédérateur d’une histoire fantastique pour les masses dans le cadre de la franchise Marvel Studio (II.). Enfin, la ville est un environnement qui offre des contre-points importants au scénario du MCU avec notamment la disparition de plus de la moitié de la population de la planète, une ville catastrophe, ville des combats, ville de la co-présence entre la vie, la mort et ses disparitions (III.).
Exposições universais e internacionais podem servir de roteiro para blockbusters de Hollywood baseados no mito da conquista da América e nas aventuras de super-heróis? Neste estudo de caso, o cinema e seus dispositivos ajudam a pensar e ver a cidade ou cidades do MCU por meio de duas temporalidades complementares: a temporalidade urbana imaginária dos filmes de super-heróis e a temporalidade comprovada das exibições universais realizadas nos Estados Unidos. Os filmes aqui analisados ​​são as testemunhas, mesmo a propaganda de um mundo ocidental que se permite recriar uma cronologia fictícia com o único objetivo de incluir no cenário de um blockbuster hollywoodiano um elemento da cultura de massa, chamada cultura pop, que pode servir de moldura e decoração para toda uma gama de espectadores. As exposições universais são utilizadas como referentes comuns nos Estados Unidos pelos vestígios de memória das grandes manifestações de Nova York, Chicago e Seattle que se somam às memórias das festas gigantes de Paris, Londres ou Ásia. Um primeiro olhar sobre as facilidades roteiristas que criam lendas urbanas é analisado através das representações do progresso e seus horrores para heróis como Tony Stark, ao mesmo tempo em que relembra as estreitas ligações entre cinema, arquitetura e a Exposição Universal (I.), permitindo vislumbrar a criação de uma linha do tempo fictícia das Feiras Mundiais como um elemento unificador de uma história de fantasia para as massas como parte da franquia Marvel Studio (II.). Por fim, a cidade é um ambiente que oferece importantes contrapontos ao cenário do MCU, notadamente com o desaparecimento de mais da metade da população do planeta, uma cidade desastre, uma cidade de combate, uma cidade de copresença entre a vida, a morte e seus desaparecimentos (III.).

Dates et versions

hal-03912287 , version 1 (23-12-2022)

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  • HAL Id : hal-03912287 , version 1

Citer

Patrice Ballester. La ville et son design à travers les temporalités imaginaires des expositions universelles et du chaos urbain du MCU (Marvel Cinematic Universe). 2021. ⟨hal-03912287⟩
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