Le Marvel Cinematic Universe et l’architecture des expositions universelles. Un nouveau design urbain entre fiction et réalité - Archive ouverte HAL
Article Dans Une Revue archifictions Année : 2022

Das Marvel Cinematic Universe und die Architektur der Weltausstellungen, ein neues urbanes Design zwischen Fiktion und Realität

The Marvel Cinematic Universe and the architecture of the World's fairs, a new urban design between fiction and reality

El Universo Cinematográfico de Marvel y la arquitectura de las exposiciones universales. Un nuevo diseño urbano entre la ficción y la realidad

Le Marvel Cinematic Universe et l’architecture des expositions universelles. Un nouveau design urbain entre fiction et réalité

Il Marvel Cinematic Universe e l'architettura delle esposizione universale, un nuovo design urbano tra finzione e realtà

O Universo Cinematográfico Marvel e a arquitetura das exposições universais. Um novo desenho urbano entre ficção e realidade

Résumé

Das Marvel Cinematic Universe (MCU) ist das bisher größte Film-Franchise der Disney Group (Studio Marvel), das das Leben von Superhelden sowohl in der gewöhnlichen als auch in der großen Stadtarchitektur und in Filmsets zeigt, wie auf den New Yorker Weltausstellungen. Dabei stehen die Elemente einer Archfiction im Dienste des Storytellings, aber auch des Freizeitmarketings. Zwischen dem Kino und den Weltausstellungen entsteht eine untrennbare Verbindung durch die architektonische Dekoration als Element der Inszenierung und Erzählung der Stadt in einer Szenografie im Dienste von Unterhaltung und Inszenierung. Die Geschichte und Geographie von Universalausstellungen überschneidet sich mit der Geschichte und Film- und Fernsehpraxis (Animation und Comics) unserer heutigen Welt. Darüber hinaus helfen uns das Kino und seine Mittel, die Städte des MCU durch zwei komplementäre Zeitlichkeiten zu denken und zu sehen: die Diegese und die Vorstellungskraft von Superheldenfilmen und die bewährte Geschichte der in den Vereinigten Staaten abgehaltenen Weltausstellungen. . Schließlich sind die Transmedia und die Architektur von Weltausstellungen eng mit einer Kultur und Architektur der Vergnügungsparks des Disney-Konzerns verbunden, die Entwicklern (Imagineers) ein leicht transponierbares und identifizierbares Universum für Verbraucher bieten, in Marketing und Kommunikation, das gekonnt vom Filmdesign bis zum Denken denkt nach Produktion. Dito für die DC-Comics-Gruppe, DC-Universum mit zum Beispiel Batman and the City - Paul Dini Bruce Timm analysiert den Film "Batman, Mask of the Phantasm", 1993.
The Marvel Cinematic Universe (MCU) is the Disney group's largest film franchise (Studio Marvel) worldwide to date, showcasing the lives of superheroes in city-style architecture and movie sets, both ordinary and with great spectacles like New-York world’s fairs. In this setting, the effects of an archifiction are available in the service of script storytelling, but also of leisure marketing. An inseparable link emerges between cinema and world’s fairs through architectural decors as an element of staging and narration of the city in a scenography at the service of entertainment, scenarios and leisure. Moreover, the history and geography of the world's fairs intersect with the history and practice of film - television (animation and comics) of our contemporary world. But the cinema and its devices help us think about and see the cities of the MCU through two additional temporalities: the diegesis and the imaginaryof superhero films and the proven history of world’s fairs held in the United States. Finally, transmedia and the architecture of world’s fairs are intimately linked to the culture and architecture of the Disney group's amusement parks, offering developers - imagineers a universe that is easily transposable and identifiable for consumers in a carefully thought-out marketing and communication, ranging from film design to post production. Ditto for the DC Comics group, DC universe with for example Batman and the city - Paul Dini Bruce Timm analyzes the film "Batman, Mask of the Phantasm", 1993.
Marvel Cinematic Universe (MCU) es la franquicia cinematográfica más grande de Disney Group (Studio Marvel) hasta la fecha, que muestra la vida de los superhéroes en escenarios de películas y arquitectura urbana ordinaria y a gran escala, como las Ferias Mundiales de Nueva York. En este contexto, los elementos de una archi-ficción están al servicio de la narración, pero también del marketing del ocio. Surge un vínculo inseparable entre el cine y las exposiciones universales a través de la decoración arquitectónica como elemento de escenificación y narración de la ciudad en una escenografía al servicio del entretenimiento y los escenarios. La historia y la geografía de las exposiciones universales se entrecruzan con la historia y la práctica cinematográfico-televisiva (animación y cómic) de nuestro mundo contemporáneo. Además, el cine y sus dispositivos nos ayudan a pensar y ver las ciudades del MCU a través de dos temporalidades complementarias: la diégesis y la imaginación de las películas de superhéroes y la historia comprobada de las exposiciones universales realizadas en Estados Unidos. Finalmente, el transmedia y la arquitectura de exposiciones universales están íntimamente ligados a una cultura y arquitectura de los parques de atracciones del grupo Disney que ofrece a los desarrolladores (imaginadores) un universo fácilmente transponible e identificable para los consumidores, en marketing y comunicación que está pensando hábilmente desde el diseño cinematográfico hasta post-producción. Lo mismo ocurre con el grupo DC Comics, el universo DC con, por ejemplo, Batman y la ciudad: Paul Dini Bruce Timm analiza la película "Batman, Mask of the Phantasm", 1993.
Le Marvel Cinematic Universe (MCU) est à ce jour la plus importante franchise cinématographique du groupe Disney (Studio Marvel), mettant en avant la vie des super-héros dans une architecture de ville et des décors de cinéma à la fois ordinaires et à grand spectacle comme les expositions universelles new-yorkaises. Dans ce contexte, les éléments d’une archifiction se déclinent au service de la narration scénaristique, mais aussi du marketing des loisirs. Un lien indissociable se fait jour entre le cinéma et les expositions universelles à travers les décors d’architecture comme un élément de mise en scène et en récit de la ville dans une scénographie au service du divertissement et des scénarios. L’histoire et la géographie des expositions universelles se recoupent avec l’histoire et la pratique cinématographique - télévisuelle (animation et comics) de notre monde contemporain. De plus, le cinéma et ses dispositifs nous aident à penser et à voir les villes du MCU à travers deux temporalités complémentaires : la diégèse et l’imaginaire des films de super-héros et l’histoire avérée des expositions universelles tenues aux États-Unis. Enfin, le transmédia et l’architecture des expositions universelles sont intimement liés à une culture et architecture des parcs d’attraction du groupe Disney offrant aux développeurs (imagineers) un univers facilement transposable et identifiable pour les consommateurs, dans un marketing et une communication savamment réfléchis allant de la conception des films à la post production. Idem pour le groupe DC Comics, DC universe avec par exemple Batman et la ville - Paul Dini Bruce Timm analyse du film "Batman, Mask of the Phantasm", 1993.
Il Marvel Cinematic Universe (MCU) è il più grande franchise cinematografico del Gruppo Disney (Studio Marvel) fino ad oggi, che mostra le vite dei supereroi nell'architettura cittadina e nei set cinematografici sia ordinari che su larga scala, come le fiere mondiali di New York. In questo contesto, gli elementi di un'archi narrativa sono disponibili al servizio dello storytelling, ma anche del marketing del tempo libero. Emerge un legame inscindibile tra il cinema e le mostre universali attraverso le decorazioni architettoniche come elemento di messa in scena e narrazione della città in una scenografia al servizio dello spettacolo e degli scenari. La storia e la geografia delle mostre universali (esposizione universale) si intersecano con la storia e la pratica cinematografico - televisiva (animazione e fumetto) della nostra contemporaneità. Inoltre, il cinema e i suoi dispositivi ci aiutano a pensare e vedere le città del MCU attraverso due temporalità complementari: la diegesi e l'immaginazione dei film di supereroi e la comprovata storia delle mostre universali tenute negli Stati Uniti. . Infine, la transmedia e l'architettura delle mostre universali sono intimamente legate a una cultura e un'architettura dei parchi divertimento del gruppo Disney che offrono agli sviluppatori (imaginer) un universo facilmente trasponibile e identificabile per i consumatori, nel marketing e nella comunicazione che pensa sapientemente dal film design alla post produzione. Idem per il gruppo DC Comics, universo DC con ad esempio Batman e la città - Paul Dini Bruce Timm analizza il film "Batman, Mask of the Phantasm", 1993.
O Universo Cinematográfico da Marvel (MCU) é a maior franquia de filmes do Grupo Disney (Studio Marvel) até hoje, mostrando a vida de super-heróis em arquiteturas e cenários de filmes comuns e de grande escala, como as Feiras Mundiais de Nova York. Neste contexto, os elementos de uma arquificção estão disponíveis ao serviço da contação de histórias, mas também do marketing do lazer. Surge uma ligação indissociável entre o cinema e as exposições universais através das decorações arquitetónicas como elemento de encenação e narração da cidade numa cenografia ao serviço do entretenimento e dos cenários. A história e a geografia das exposições universais cruzam-se com a história e a prática cinematográfica - televisiva (animação e banda desenhada) do nosso mundo contemporâneo. Além disso, o cinema e seus dispositivos nos ajudam a pensar e ver as cidades do MCU por meio de duas temporalidades complementares: a diegese e a imaginação dos filmes de super-heróis e a comprovada história das exposições universais realizadas nos Estados Unidos. Por fim, a transmídia e a arquitetura das exposições universais estão intimamente ligadas a uma cultura e arquitetura dos parques de diversões do grupo Disney, oferecendo aos desenvolvedores (imagineers) um universo facilmente transponível e identificável para os consumidores, em marketing e comunicação que pensa habilmente desde o design do filme até o pós-produção. Idem para o grupo DC Comics, universo DC com, por exemplo, Batman e a cidade - Paul Dini Bruce Timm analisa o filme "Batman, Máscara do Fantasma", 1993.
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Citer

Patrice Ballester. Le Marvel Cinematic Universe et l’architecture des expositions universelles. Un nouveau design urbain entre fiction et réalité. archifictions, 2022, Saison 1, futurs #1, 37 p. (épisode 9). ⟨hal-03841369⟩
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