Web counter-mappings
Contre-cartographies du Web
Résumé
This paper outlines the dynamics, influences, and issues of two contemporary French web art counter-mappings (Christophe Bruno, Extended Bow-Tie Topology of Network Capitalism, 2013, and Louise Drulhe, The Two Webs, 2017). One of the first computer simulations of the Web is studied to define what the Web map is from a humanities perspective (Barrett Lyon, The Opte Project, 2003-2015). The critical method allows to expose the limits of web maps as a transcription of reality. On the other hand, it allows us to reveal the ideologies that hinder the critical scope of the Web's counter-mappings. The study reveals that the globalizing and truncated representations of the Web distort the reality of contemporary economic and social practices of the Web. They are in fact limiting for thinking about the new forms of division of labor in the "digital" technical context. The article invites us to question the relevance of computer simulation as a transcription of reality, but also raise the occasion to transpose the Lukácsian hypothesis of a "defetichizing mission of art" in the context of the "digital".
Cet article expose les dynamiques, les influences et les enjeux de deux contre-cartographies artistiques du Web françaises contemporaines (Christophe Bruno, Extended Bow-Tie Topology of Network Capitalism, 2013, et Louise Drulhe, The Two Webs, 2017). L’une des premières simulations informatiques du Web est étudiée afin de définir ce qu’est la carte du Web du point de vue des humanités (Barrett Lyon, The Opte Project, 2003-2015). La méthode critique permet d’exposer les limites des cartes du Web comme transcription du réel. D’autre part elle permet de faire émerger les idéologies entravant la portée critique des contre-cartographies du Web. L’étude révèle en effet que les représentations globalisantes et donc tronquées du Web faussent la réalité des pratiques économiques et sociales contemporaines du Web. Elles sont de fait limitantes pour penser les nouvelles formes de division du travail dans le « numérique ». L’article invite donc à interroger la pertinence de la simulation informatique comme transcription du réel, mais aussi l’occasion de transposer l’hypothèse lukácsienne d’une « mission défétichisante de l’art » dans le contexte du « numérique ».
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