Conception d'un référentiel de compétences pour une activité de création de jeu vidéo en classe
Résumé
Cet article porte sur les ateliers de création de jeu vidéo menés en classe par des enseignants. L'objectif est de lever les freins au développement de cette activité, identifiés à travers des retours d'expérience, grâce à la production d'un modèle de référentiel de compétences permettant de générer des référentiels dédiés à différents contextes. L'exemple proposé dans cet article est la conception d'un référentiel adapté à la classe de seconde en France.
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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