MMORPG et perspectives de gamification
Résumé
Apparue au début des années 1950, la technologie du jeu vidéo a aujourd'hui 60 ans d'histoire et d'évolution technologique. Utilisée par plus d'un milliard de personnes à travers le monde, la technologie ludique manque souvent de légitimité notamment en raison des multiples faits-divers la pointant du doigt. Pourtant, le jeu vidéo peut être utilisé dans de nombreuses autres situations que le divertissement comme dans le domaine médical, militaire, de l'éducation ou même dans des situations initialement non ludiques, comme les serious games (Abt, 1987).
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