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Article Dans Une Revue Management des Technologies Organisationnelles (2014-....) Année : 2014

MMORPG et perspectives de gamification

Antoine Chollet
Isabelle Bourdon
Florence Rodhain

Résumé

Apparue au début des années 1950, la technologie du jeu vidéo a aujourd'hui 60 ans d'histoire et d'évolution technologique. Utilisée par plus d'un milliard de personnes à travers le monde, la technologie ludique manque souvent de légitimité notamment en raison des multiples faits-divers la pointant du doigt. Pourtant, le jeu vidéo peut être utilisé dans de nombreuses autres situations que le divertissement comme dans le domaine médical, militaire, de l'éducation ou même dans des situations initialement non ludiques, comme les serious games (Abt, 1987).
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-03664361 , version 1 (10-05-2022)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03664361 , version 1

Citer

Antoine Chollet, Isabelle Bourdon, Florence Rodhain. MMORPG et perspectives de gamification. Management des Technologies Organisationnelles (2014-..), 2014, 4, pp.94-104. ⟨hal-03664361⟩
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