Habillage de surfaces bi-paramétriques à l’aide de textures planes - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Revue Internationale de CFAO et d'informatique graphique Année : 1995

Habillage de surfaces bi-paramétriques à l’aide de textures planes

Résumé

The growing demand for more and more true to life synthesis images require a constant improvement in the aesthetic quality of computed images. One way of meeting those requirements is to link the nation of texture to the surface of the objects. The assignment of the texture to the object is done with a mapping function which has to be bijective. In many cases, the surface of the object is undevelopable and as a result, any bijection between the geometric space and the textural plane is impossible. This fact led is to propound a mapping method minimizing textural distorsions. The principle of this method consists in subdividing the surface and the textural plane into the same number of elements which have similar geometric characteristics, and next to assign the parametric content of each texture element to the corresponding surface element. The implementation of this method enables it to be validated and to see its limits of use defined. Therefore, an extension of the method, by introducing an elasticity law governing the subdivision process, can be envisaged.
La demande croissante d’images de synthèse de plus en plus fidèles à la réalité nécessite une amélioration constante de la qualité esthétique des images calculées. Une des réponses à cette requête consiste à attacher la notion de texture à la surface des objets. L’affectation de la texture à l’objet s’effectue alors à l’aide d’une fonction de correspondance texturelle qui doit être bijective. Dans bien des cas, la surface de l’objet n’est pas développable, ce qui rend impossible toute bijection entre l’espace géométrique et le plan texturel. Cet état de fait nous a amené à proposer une méthode de correspondance qui minimise les déformations texturelles. Le principe de cette méthode consiste à subdiviser la surface et le plan texturel en un même nombre d’éléments possédant des caractéristiques géométriques similaires, pour pouvoir ensuite affecter le contenu paramétrique de chaque élément de texture à l’élément de surface qui lui correspond. L’implémentation de cette méthode a permis de la valider et d’en préciser les limites d’utilisation. Il est dès lors possible d’envisager son extension en introduisant une loi d’élasticité qui régit le processus de subdivision.
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Dates et versions

Identifiants

  • HAL Id : hal-03629453 , version 1

Citer

Emmanuel Guntz, Sylvie Leleu-Merviel. Habillage de surfaces bi-paramétriques à l’aide de textures planes. Revue Internationale de CFAO et d'informatique graphique, 1995, 10 (5), pp.499-522. ⟨hal-03629453⟩
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