Perception de la variabilité et facteurs de la curiosité dans les jeux vidéo - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Rapport (Rapport De Recherche) Année : 2022

Perception de la variabilité et facteurs de la curiosité dans les jeux vidéo

Résumé

Ce rapport décrit les problématiques de conception relatives à la variabilité de l’expérience de jeu, et en particulier comment la perception de la variabilité permet de garder un joueur motivé d’une session de jeu à une autre. L’approche décrite dans ce document concerne la perception de la variabilité à l’échelle de l’architecture d’un niveau, et donc de l’influence de certaines pratiques de level design sur la motivation du joueur. L’attrait pour la nouveauté a été décrit au travers de l'émergence de l'état de curiosité, en particulier dans un contexte d'apprentissage, pour lequel la curiosité va permettre l'acquisition de connaissances et aider au développement de compétences. La curiosité peut être définie comme un état cognitif afférent à la volonté d'expérimenter se traduisant par une importante motivation conduisant à la recherche d'information et de connaissances sur le fonctionnement d'une situation. L'état de curiosité est ainsi central aux théories de la motivation intrinsèque, favorisant l'apparition d'un comportement d'exploration de l'environnement, où la personne va se confronter à des problèmes complexes, parfois hors de sa portée a priori. Les jeux vidéo mettent en scène des environnements virtuels complexes, détaillés, réalisés dans l'optique de transmettre une expérience, un récit, un discours, et susciter des émotions. Manipuler le comportement du joueur, attirer son attention, le motiver à explorer l'environnement est fondamental pour que les concepteurs puissent travailler leurs mises en scène et en mesurer les effets. Comprendre comment, dans le cadre de jeux vidéo, il est possible de susciter la curiosité du joueur apparaît comme nécessaire pour améliorer l'expérience de jeu, et au travers, la motivation du joueur.
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Rapport variabilité curiosité jeux vidéo Constant Levieux 2022.pdf (10.8 Mo) Télécharger le fichier
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-03602170 , version 1 (08-03-2022)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03602170 , version 1

Citer

Thomas T.C.C. Constant, Guillaume Levieux. Perception de la variabilité et facteurs de la curiosité dans les jeux vidéo. [Rapport de recherche] CNAM, Conservatoire national des arts et métiers; CEDRIC laboratory, CNAM-Paris, France. 2022. ⟨hal-03602170⟩
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