Serious Games & Cultural Heritage: A Case Study of Prehistoric Caves
Jeux sérieux et patrimoine culturel : Une étude de cas sur les grottes préhistoriques
Résumé
The creation and development of multimedia devices destined for the general public pose many questions for designers. In this article we present two multimedia applications - a serious play and a serious game - which were part of an experiment performed in 2006. This article will present both devices designed specifically for the promotion of a prehistoric heritage site - the Gargas caves - and describe how they were received by the general public. The aim of this task was to identify the added value of video play and video game items within the context of everyday use by the general public, and particularly by children.
La création et le développement de dispositifs multimédias destinés au grand public posent de nombreuses questions aux concepteurs. Dans cet article, nous présentons deux applications multimédias - une activité de jeu sérieux et un artefact de jeu sérieux - qui ont fait partie d'une expérience menée en 2006. Cet article présente les deux dispositifs conçus spécifiquement pour la promotion d'un site du patrimoine préhistorique - les grottes de Gargas - et décrit la manière dont ils ont été reçus par le grand public. L'objectif de cette tâche était d'identifier la valeur ajoutée des objets vidéo ludiques et des jeux vidéo dans le cadre d'une utilisation quotidienne par le grand public, et en particulier par les enfants.
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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