Designing Interactions with an Alzheimer Virtual Patient for Caregiver Training
Conception des Interactions avec un Patient Virtuel Alzheimer pour la Formation du Personnel Soignant
Résumé
Alzheimer’s patients display emotional disorders and non-verbal behaviors that caregivers must learn to manage. Human actors playing the role of so-called standardized patients are often used for training but are expensive and not always available. Virtual patients are interactive animated characters who play the role of patients with whom staff can train and whose behavior can be finely controlled. We explain in this article the specific design problems of Human-Computer Interactions that they raise in terms of simulation of cognitive and communication pathologies such as Alzheimer’s disease. We detail the approach we have implemented to design a virtual Alzheimer’s patient and describe the results of an experiment in which 31 caregivers interacted with a partially simulated version of our system. We conclude by explaining how we plan to use the quantitative and qualitative data collected to design an automated version of the interactive virtual patient.
Les patients Alzheimer présentent des troubles des émotions et des comportements non-verbaux que le personnel soignant doit apprendre à gérer. Des acteurs humains jouant le rôle de patients dits standardisés sont souvent utilisés pour la formation mais sont chers et peu disponibles. Les patients virtuels sont des personnages animés interactifs jouant le rôle de patients avec lesquels le personnel peut s’entraîner et dont on peut contrôler finement leur comportement. Nous expliquons dans cet article les problèmes spécifiques de conception des interactions humain-machine qu’ils soulèvent en termes de simulation de pathologies comme Alzheimer. Nous détaillons l’approche que nous avons mise en place pour concevoir un patient virtuel Alzheimer et décrivons les résultats d’une expérimentation durant laquelle 31 professionnels soignants ont interagi avec une version partiellement simulée de notre système. Nous concluons en expliquant comment nous envisageons d’exploiter les données quantitatives et qualitatives collectées afin de concevoir une version automatique du patient virtuel interactif.
Domaines
Interface homme-machine [cs.HC]Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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