Recommendations for the Design of Serious Games in Neurodegenerative Diseases
Recommandations pour la conception de jeux sérieux dans les maladies neurodégénératives
Résumé
The use of Serious Games (SG) in the health domain is expanding. In the field of Neurodegenerative Diseases (ND) such as Alzheimer’s Disease, SG are currently employed to provide alternative solutions for patients’ treatment, stimulation, and
rehabilitation. The design of SG for people with ND implies collaborations between professionals in ND and professionals in SG design. As the field is quite young, professionals specialized in both ND and SG are still rare, and recommendations for
the design of SG for people with ND are still missing. This perspective paper aims to provide recommendations in terms of ergonomic choices for the design of SG aiming at stimulating people with ND, starting from the existing SG already tested in this
population: “MINWii”, “Kitchen and Cooking”, and “X-Torp”. We propose to rely on nine ergonomic criteria: eight ergonomic criteria inspired by works in the domain of office automation: Compatibility, Guidance, Workload, Adaptability, Consistency, Significance of codes, Explicit control and Error management; and one ergonomic criterion related to videogame: the game rules. Perspectives derived from this proposal are also discussed.
L'utilisation des Serious Games (SG) dans le domaine de la santé se développe. Dans le domaine des maladies neurodégénératives (MN) telles que la maladie d'Alzheimer, les SG sont actuellement utilisés pour fournir des solutions alternatives pour le traitement, la stimulation et la réhabilitation des patients. La conception de SG pour les personnes atteintes de MN implique des collaborations entre les professionnels des MN et les professionnels de la conception de SG. Le domaine étant relativement jeune, les professionnels spécialisés à la fois dans la MN et les SG sont encore rares, et les recommandations pour la conception des SG destinés aux personnes atteintes de MN sont encore peu nombreuses.
Cet article de perspective vise à fournir des recommandations en termes de choix ergonomiques pour la conception de SG visant à stimuler les personnes atteintes de MN, en partant des SG existants déjà testés auprès de cette population : "MINWii", "Kitchen and Cooking" et "X-Torp". Nous proposons de nous appuyer sur neuf critères ergonomiques : huit critères ergonomiques inspirés de travaux dans le domaine de la bureautique : Compatibilité, Guidage, Charge de travail, Adaptabilité, Cohérence, Signification des codes, Contrôle explicite et Gestion des erreurs ; et un critère ergonomique lié au jeu vidéo : les règles du jeu. Les perspectives dérivées de cette proposition sont également discutées.
Origine | Publication financée par une institution |
---|