Quelques stratégies d’appropriation de l’histoire par les jeux vidéo narratifs. Dans la tradition du roman historique ? - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Romanesques : revue du Cercll : roman & romanesque Année : 2021

Quelques stratégies d’appropriation de l’histoire par les jeux vidéo narratifs. Dans la tradition du roman historique ?

Simon Hagemann

Résumé

Depuis quelques années, de plus en plus de jeux vidéo cherchent à offrir aux joueurs à la fois une véritable expérience narrative et la découverte d’un contexte historique particulier. Il s’agit de comprendre comment, dans ces jeux, narration, contenu historique et éléments ludologiques interagissent et comment les analyses historiques et narratives du roman historique peuvent être mobilisées d’une façon fructueuse pour la compréhension de ces jeux.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-03516946 , version 1 (07-01-2022)

Identifiants

Citer

Simon Hagemann. Quelques stratégies d’appropriation de l’histoire par les jeux vidéo narratifs. Dans la tradition du roman historique ?. Colloque Jeu vidéo & romanesque, Université de Picardie, Feb 2021, En visioconférence, France. pp.133-146, ⟨10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0133⟩. ⟨hal-03516946⟩
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