Agentivité de l’horreur, creepypastas et jeu vidéo - Archive ouverte HAL
Article Dans Une Revue Romanesques : revue du Cercll : roman & romanesque Année : 2021

Agentivité de l’horreur, creepypastas et jeu vidéo

Laura Gabrielle Goudet

Résumé

Agentivité de l'horreur : creepypastas et jeu vidéo Résumé Cet article est une étude des narrations croisées entre récits numériques écrits et vidéoludiques, dans les récits horrifiques adaptés en jeu vidéo et les jeux vidéo qui donnent naissance à des récits horrifiques. Les adaptations d'un média à un autre montrent que ces récits recombinants sont tissés de clichés narratifs et d'éléments communs, qui sont le sujet de la seconde partie de cette exploration. L'agentivité (et son absence) est centrale pour comprendre les dynamiques de pouvoir narratif.
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hal-03472208 , version 1 (07-02-2022)

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Citer

Laura Gabrielle Goudet. Agentivité de l’horreur, creepypastas et jeu vidéo. Romanesques : revue du Cercll : roman & romanesque, 2021, ⟨10.48611/isbn.978-2-406-12548-8.p.0057⟩. ⟨hal-03472208⟩
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