The gamification of sport. The cross-experience of the practitioner and the spectator connected to the play space
La gamification du sport. L’expérience croisée du pratiquant et du spectateur connectés à l’espace de jeu
Résumé
Gamification transposes elements of game in the sports space according three markers: empowerment, enrichment and ludicization. Cities are banking on these current consumer trends of hyper-connected, individualized and personalized leisure. Thus, the article deals with methods of production and use of sports spaces and services gamified by connected devices. Theoritical, practical and methodological elements structure two typical case studies (Orléans running track, Allianz Riviera stadium in Nice) which show that the relevance and efficiency of the improvements made are related to expectations, appropriation and value added by users.
La gamification transpose des éléments de jeu dans l’espace sportif selon trois marqueurs : autonomisation, enrichissement et ludification. Les villes misent sur ces tendances actuelles de consommation de loisirs hyper-connectés, individualisés et personnalisés. L’article traite donc des modalités de production et d’usage des espaces et services sportifs gamifiés par des dispositifs connectés. Eléments théoriques, pratiques et méthodologiques arment deux études de cas typiques (Parcours running d’Orléans ; stade Allianz Riviera de Nice) qui montrent que la pertinence et l’efficience des aménagements réalisés sont liées aux attentes, à l’appropriation et à la valeur ajoutée que leur accordent les utilisateurs.
Fichier principal
Schoeny Alain & José Chaboche La gamification du sport 2022.pdf (1.08 Mo)
Télécharger le fichier
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
---|