Conception d’un compagnon digital pour assister le maître du jeu dans un environnement mixte
Résumé
This article deals with the design of a digital companion to help or- chestrate a game. Integrated in a game (Geome) that combines tangible and dig- ital elements. This companion is based on the collection of multimodal traces made available for the game master and the players. Designed according to de- sign-based research, the prototype presents a game master’s interface dedicated to the configuration and the monitoring of the activity.
Cet article porte sur la conception d’un compagnon digital pour aider à l’orchestration d’un jeu. Intégré dans un jeu (Geome) qui allie éléments tangibles et numériques, ce compagnon repose sur la collecte de traces multimodales mises à disposition du maître du jeu et des joueurs. Conçu selon une recherche de type orientée par la conception, le prototype présente une interface maître du jeu dé- diée au paramétrage et au suivi de l’activité.
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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