Cas cliniques virtuels pour l'enseignement de gériatrie (SeGaMed 2014)
Résumé
Session 4 : Gamification et adaptation des designs
Documentation IRIT : Connectez-vous pour contacter le contributeur
https://hal.science/hal-03266939
Soumis le : mardi 22 juin 2021-11:10:31
Dernière modification le : mardi 6 février 2024-13:46:14