Music as source of immersion in video games
La musique comme source d’immersion dans les jeux vidéo
Résumé
While video games, like advertising, contain almost systematically music, marketing literature does not address the effects of musical stimulus on the consumer experience of game. This work is a first step towards study of musical influence in this context. Anchored in the experiential marketing literature, this work focuses in particular on the relationship of musical experience, immersion, the flow and evaluation of the game An experiment conducted on 202 players in a driving simulator (Motostorm) is presented and the results from a structural equation model are presented.
Alors que, comme la publicité, les jeux vidéo contiennent de manière quasi systématique de la musique, la littérature marketing n’aborde quasiment pas les effets du stimulus musical sur l’expérience de consommation du jeu. Ce travail constitue un premier pas vers l’étude de l’influence musicale dans ce contexte. Ancré dans le courant du marketing expérientiel, ce travail se focalise en particulier sur les relations de l’expérience musicale, de l’immersion, du flow et de l’évaluation du jeu. Une expérimentation conduite sur 202 joueurs d’un simulateur de conduite (Motostorm) est présentée et les résultats issus d’un modèle d’équations structurelles sont présentés.