Bande dessinée et Réalité Mixte, vers de nouveaux espaces de narration - Archive ouverte HAL
Vidéo Année : 2020

Bande dessinée et Réalité Mixte, vers de nouveaux espaces de narration

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Résumé

L’approche de la bande dessinée au travers des nouveaux médias, telle que la VR et l’AR s’est construite au long de mon parcours académique. Après l’obtention d’une bourse laboratoire pour entrer en thèse de doctorat en Sciences de l’Information Communication et en Sciences de l’Art, j'associe à des recherches autour des usages une méthodologie en recherche création. Je développe ainsi des concepts associés à une pratique du dessin, du Noir, pour ouvrir des questions associées à la narration en terme d’architexture, et de spatialisation. Ce travail se met en place plus précisément autour d’un projet laboratoire : AN DOMHAN (projet interdisciplinaire du laboratoire LLSETI lancé par Ghislaine Chabert, Marc Veyrat et Noémie Beck), sur l’adaptation en réalité mixte XR (AR + VR) d’une légende celtique irlandaise.

Dates et versions

hal-03218274 , version 1 (05-05-2021)

Licence

Identifiants

  • HAL Id : hal-03218274 , version 1

Citer

Gaëtan Le Coarer. Bande dessinée et Réalité Mixte, vers de nouveaux espaces de narration. 2020. ⟨hal-03218274⟩

Collections

UNIV-SAVOIE LLSETI
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