La tablette au musée versus le musée dans la tablette : promenade virtuelle, visite augmentée ou jeu sérieux patrimonial ? - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Revue des Interactions Humaines Médiatisées (RIHM) = Journal of Human Mediated Interactions Année : 2019

The tablet in the museum versus the museum in the tablet: virtual walk, augmented visit or serious heritage game?

La tablette au musée versus le musée dans la tablette : promenade virtuelle, visite augmentée ou jeu sérieux patrimonial ?

Résumé

This research studies the relationship that is established between a physical place (a museum and its works, in this case the Palais des Beaux-Arts in Lille - France) and its visitors, when the wandering is accompanied and guided by a tablet device. The dedicated application it supports, Muséo+, has been designed following a design for all approach and has been tested with 130 autistic, intellectually impaired, deaf, precocious and without handicap children. The study focuses on the following questions: does the exclusive interaction with the tablet make the real place disappear and virtualize the walk? or does the real place remain predominant, the support of the tablet then being part of the augmented reality? finally, does the presence of a game for each work make the whole thing switch to an heritage serious game?
Cette recherche étudie le rapport qui s’instaure entre un lieu physique (un musée et ses œuvres, en l’occurrence le Palais des Beaux-Arts de Lille - France) et ses visiteurs, lorsque la déambulation est accompagnée et guidée par un dispositif tablette. L’application dédiée qu’il supporte, Muséo+, a été conçue suivant une approche de conception universelle et a été testée auprès de 130 enfants autistes, déficients intellectuels, sourds, précoces et sans handicap. L’étude est centrée sur les questions suivantes : l’interaction exclusive avec la tablette fait-elle disparaître le lieu réel et virtualise-t-elle la promenade ? ou le lieu réel reste-t-il prépondérant, l’appui de la tablette relevant alors de la réalité augmentée ? enfin, la présence d’un jeu pour chaque œuvre fait-il basculer le tout vers le serious game patrimonial ?
Fichier principal
Vignette du fichier
RIHM20(1)-LeleuBougeniesAlvarez.pdf (40.11 Mo) Télécharger le fichier
Origine : Fichiers éditeurs autorisés sur une archive ouverte

Dates et versions

hal-03184823 , version 1 (29-03-2021)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03184823 , version 1

Citer

Sylvie Leleu-Merviel, Fanny Bougenies, Julian Alvarez. La tablette au musée versus le musée dans la tablette : promenade virtuelle, visite augmentée ou jeu sérieux patrimonial ?. Revue des Interactions Humaines Médiatisées (RIHM) = Journal of Human Mediated Interactions, 2019, 20 (1), pp.105-121. ⟨hal-03184823⟩
149 Consultations
10 Téléchargements

Partager

Gmail Facebook X LinkedIn More