E-santé et serious games digitaux : Quelle efficacité ? Comment les améliorer? - Archive ouverte HAL
Communication Dans Un Congrès Année : 2017

E-santé et serious games digitaux : Quelle efficacité ? Comment les améliorer?

Fichier non déposé

Dates et versions

hal-03175376 , version 1 (20-03-2021)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03175376 , version 1

Citer

Marie-Pierre Fourquet-Courbet. E-santé et serious games digitaux : Quelle efficacité ? Comment les améliorer?. Santé et environnement : Instaurer de «bons comportements» avec la communication numérique, Université de Toulon; Aix-Marseille Université; State University of Humanities and Social Studies, Feb 2017, Kolomna, Russie. ⟨hal-03175376⟩

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