Les stéréotypes du Nord dans les « géographies imaginées eurocentrées » des productions ludiques - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Mundus Fabula. La fabrique des mondes Année : 2021

Les stéréotypes du Nord dans les « géographies imaginées eurocentrées » des productions ludiques

Laurent Di Filippo

Résumé

Les paysages montagneux et enneigés font généralement référence au Nord géographique qui, dans l’imaginaire contemporain, est associé à un climat rude et froid, en opposition à des contrées du Sud, chaudes et désertiques. Ces modes de structuration de l’espace se retrouvent dans de nombreuses œuvres fictionnelles (DiTommaso, 2006). Ils s’appuient sur des stéréotypes bien connus qui continuent d’alimenter les productions contemporaines des industries culturelles et créatives et qui définissent les rapports entre imaginaire et espace. Afin d’interroger ces rapports, le présent article s’appuie sur une analyse du jeu de rôle en ligne massivement multi-joueurs (MMORPG) Age of Conan: Hyborian Adventures (Funcom, 2008).
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Dates et versions

hal-03119534 , version 1 (24-01-2021)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03119534 , version 1

Citer

Laurent Di Filippo. Les stéréotypes du Nord dans les « géographies imaginées eurocentrées » des productions ludiques. Mundus Fabula. La fabrique des mondes, 2021, Jeux, sports et espaces, pp.[En ligne]. ⟨hal-03119534⟩
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