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Communication Dans Un Congrès Année : 2020

Les cultures traditionnelles et l'histoire au service des mondes ludiques : l'exemple des mythes nordiques

Laurent Di Filippo

Résumé

Les dieux tels que Thor, Loki ou Odin, les géants du givre, les trolls, ou les barbares nordiques, sont autant de références aux peuples médiévaux scandinaves et à leurs récits mythologiques que l’on peut retrouver aujourd’hui dans différents types de jeux, tels que des jeux vidéo, des jeux de rôle, ou des jeux de société. Ces références anciennes, transmises à travers les siècles, contribuent à la construction de mondes ludiques contemporains. Partant de ces exemples, cette communication visera à mettre en lumière, d’un côté, les processus de transmission et de transformation des ressources culturelles entre le Moyen Âge et nos jours et, de l’autre, les usages multiples de ces ressources. Elle ouvrira plus largement aux questions que posent les rapports entre jeu et histoire.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-03080551 , version 1 (17-12-2020)

Identifiants

  • HAL Id : hal-03080551 , version 1

Citer

Laurent Di Filippo. Les cultures traditionnelles et l'histoire au service des mondes ludiques : l'exemple des mythes nordiques. Cycle de conférences sur la ludopédagogie, Service universitaire d'ingénierie et d'innovation pédagogique (SU2IP, Université de Lorraine), Nov 2020, Nancy, France. ⟨hal-03080551⟩
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