Business models, product designs and pre-shakeout: An empirical analysis of VR creative industry
Modèles d'affaires, designs de produit et pre-shakeout : Une étude empirique de l'industrie créative de la réalité virtuelle
Résumé
This exploratory study offers a first analysis of economic models based on the production and
valorization of immersive content. Our empirical analysis suggests that this creative industry
– if it should eventually emerge as such – is in a pre-shakeout phase characterized by the
absence of a dominant design and a variety of uses and economic models. The analysis of 93
immersive contents highlights six economic models ranging form the world of creative
industries to that of art and artistic experiments.
Cette étude exploratoire propose une première analyse des modèles économiques autour de la
production et de la valorisation des contenus immersifs. L'analyse empirique montre que cette
industrie créative, si elle devait à terme émerger en tant que telle, se situe dans une phase de
pre-shakeout marquée par l'absence d'un design dominant en matière de produits et une
diversité d'usages et de modèles économiques. L'analyse de 93 contenus immersifs met en
évidence six modèles situés entre, d'un côté, le monde des industries créatives et de l'autre,
celui de l'art et des expérimentations artistiques.
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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