Lorsque l'industrie cinématographique sert de milieu au développement du jeu d'aventure : le cas de Maniac Mansion - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Décadrages Année : 2018

Lorsque l'industrie cinématographique sert de milieu au développement du jeu d'aventure : le cas de Maniac Mansion

Sébastien Genvo

Résumé

Sébastien Genvo analyse les jeux d’aventure réalisés par la compagnie Lucasfilm Games durant les années 1980, à partir de l’exemple prototypique de Maniac Mansion(1987), afin de délimiter les conditions de possibilité qui ont accompagné les bouleversements narratifs du genre ainsi que son tournant « cinématographique ».
Fichier principal
Vignette du fichier
Maniac Mansion_Genvo_final.pdf (322.84 Ko) Télécharger le fichier
Article decadrage MM figures.zip (1.38 Mo) Télécharger le fichier
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
Loading...

Dates et versions

hal-02900538 , version 1 (16-07-2020)

Identifiants

Citer

Sébastien Genvo. Lorsque l'industrie cinématographique sert de milieu au développement du jeu d'aventure : le cas de Maniac Mansion. Décadrages, 2018, Jeu vidéo et cinéma, 39, pp.43-61. ⟨10.4000/decadrages.1331⟩. ⟨hal-02900538⟩
40 Consultations
249 Téléchargements

Altmetric

Partager

Gmail Facebook X LinkedIn More