Les espaces des possibles dans le cinéma interactif. Un exemple de huis clos interactif : Until Dawn (Supermassive Games, 2015) - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Chapitre D'ouvrage Année : 2020

Les espaces des possibles dans le cinéma interactif. Un exemple de huis clos interactif : Until Dawn (Supermassive Games, 2015)

Fichier principal
Vignette du fichier
DE MIRAS Until Dawn 2020.pdf (972.91 Ko) Télécharger le fichier
Origine Accord explicite pour ce dépôt
Loading...

Dates et versions

hal-02882503 , version 1 (02-07-2020)

Identifiants

  • HAL Id : hal-02882503 , version 1

Citer

José-Luis de Miras. Les espaces des possibles dans le cinéma interactif. Un exemple de huis clos interactif : Until Dawn (Supermassive Games, 2015). Delphine Gachet; Florence Plet-Nicolas; Natacha Vas Deyres. Voyages intérieurs et espaces clos dans les domaines de l’imaginaire (littérature, cinéma, transmédias), XIXe-XXIe siècles, , 2020, « Le Fil à retordre ». ⟨hal-02882503⟩
108 Consultations
163 Téléchargements

Partager

Gmail Mastodon Facebook X LinkedIn More