Paradigmes d'interactions tangibles pour la Navigation Temporelle en Environnement Virtuel : application à l'histoire des Sciences et Techniques
Résumé
• Représentation des activités basée sur MASCARET [1] • Extension de ce modèle en s'appuyant sur ANY-Artefact [5] • Notions de Période, de Procédure et de Durée • Utilisation d'un ou plusieurs interacteurs spécifiques Modélisation de la représentation du temps (notions de Période, Procédure et Durée) dans une activité par alignement entre ANY-Artefact [5] et MASCARET [1] • Quelles métaphores d'interactions tangibles proposer afin de naviguer temporellement dans un Environnement Virtuel ? • Quels interacteurs (objets physiques) utiliser pour supporter ces interactions ? • Description d'activités technologiques par des historiens des sciences et techniques (e.g. : modèle par ontologie ANY-Artefact [5]) • Reconstitution 3D de ces activités pour des scénarios de médiation ou de construction de connaissances en Histoire des Sciences et Techniques : exemple du pont enjambant la Penfeld à Brest. • Utilisation de la Réalité Virtuelle pour immerger l'utilisateur dans cette reconstitution. Navigation temporelle Reconstitution 3D ENI Brest/Lab-STICC UMR 6285 mahieux@enib.fr ENI Brest/Lab-STICC UMR 6285 querrec@enib.fr UBO / Centre François Viète EA 1161 sylvain.laube@univ-brest.fr ENI Brest/Lab-STICC UMR 6285 kubicki@enib.fr TimeMachine Oulu [6] • Reconstitution de la ville de Oulu • Navigation temporelle par incrément • Interface WIMP : PDA Biennale 4D [4]
Domaines
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