Quand le jeu vidéo devient affaire de clan : un Clash Royale entre incitation et inhibition - Archive ouverte HAL
Article Dans Une Revue Revue française des sciences de l'information et de la communication Année : 2018

Quand le jeu vidéo devient affaire de clan : un Clash Royale entre incitation et inhibition

Raphael Marczak
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 961220

Dates et versions

hal-02455811 , version 1 (26-01-2020)

Identifiants

Citer

Marlène Dulaurans, Raphael Marczak. Quand le jeu vidéo devient affaire de clan : un Clash Royale entre incitation et inhibition. Revue française des sciences de l'information et de la communication, 2018, Religions et médias, 13, ⟨10.4000/rfsic.3610⟩. ⟨hal-02455811⟩
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