Accéder en 3D aux données de terrain pluridisciplinaires - un outil pour l’étude des grottes ornées. - Archive ouverte HAL
Communication Dans Un Congrès Année : 2019

Accéder en 3D aux données de terrain pluridisciplinaires - un outil pour l’étude des grottes ornées.

Résumé

Dans le cadre des programmes ArTaPOC et PHYT, un outil de géoréférencement 3D a été développé. Il constitue un moyen de sauvegarder les informations, mais aussi de les croiser par l’intermédiaire d’une base de données associée à la 3D des cavités. Les données générées par les différentes disciplines à l’œuvre dans l’étude et la conservation des milieux endokarstiques sont difficilement exploitables dans leur globalité de par leur hétérogénéité, mais aussi de par les difficultés d’appréhension de leur organisation spatiale. Nous avons développé une solution logicielle sous la forme d’un plug-in pour le logiciel Meshlab lié à une base de données en ligne à laquelle nous apportons de nouvelles fonctionnalités qui concernent les éléments géoréférencés. Ces derniers sont des points placés sur des maillages issus de numérisation 3D. Ils contiennent les données des chercheurs qui peuvent être un nom, un commentaire, la discipline concernée, et des données spécifiques comme les valeurs de capteurs (températures et CO2) ou les résultats d’analyse physico-chimiques sous la forme de fichiers joints. Cette base de données est directement consultable dans le modèle 3D avec des outils de filtres et de recherche. La spatialisation des données permet une nouvelle approche dans leur analyse. En effet, de façon analogue aux SIG classiques, les positions 3D des enregistrements peuvent révéler des alignements, des regroupements, ou encore des manques selon des critères d’affichage choisis sur les données elles-mêmes. Il est par exemple possible de mettre en évidence d’un simple coup d’œil des zones d’une cavité ayant subi de fortes variations de températures. Afin de rendre l’utilisation encore plus simple, la visualisation du maillage et de la base de données est possible dans un casque de réalité virtuelle. Contrairement à un écran 2D représentant l’environnement 3D, et une souris 2D permettant de se déplacer, la navigation avec le casque est facilitée par l’immersion. Des expériences sont en cours en réalité mixte et augmentée afin de tester l’adjonction de la base de données sur l’environnement réel. Sur site, les chercheurs auront ainsi accès à leurs données directement dans des lunettes.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-02440440 , version 1 (15-01-2020)

Identifiants

  • HAL Id : hal-02440440 , version 1

Citer

Bruno Dutailly, Valérie Feruglio, Catherine Ferrier, Rémy Chapoulie, Bruno Bousquet, et al.. Accéder en 3D aux données de terrain pluridisciplinaires - un outil pour l’étude des grottes ornées.. Le réel et le virtuel, May 2019, Marseille, France. ⟨hal-02440440⟩
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