Qu'est-ce que l’identité gamer ? - Archive ouverte HAL Access content directly
Journal Articles Émulations : Revue des jeunes chercheuses et chercheurs en sciences sociales Year : 2019

Qu'est-ce que l’identité gamer ?

Abstract

L’objet de cet article est de démontrer qu’il ne suffit pas de jouer à des jeux vidéo pour se considérer comme gamer. Au contraire, cela passe par tout un ensemble d’attitudes et de discours vis-à-vis de la pratique qui impliquent la mise en place de normes d’authenticité d’un.e vrai·e gamer. Ces normes sont avant tout construites autour d’une double temporalité : synchronique (avoir été là avant) et diachronique (y passer beaucoup de temps), mais aussi de références fondatrices qui forment les bases du bon (et en creux du mauvais) goût dans ce que l’on peut alors qualifier de sous-culture gamer, qui s’est construite au fil de la massification de la pratique. La construction sociale de cette catégorie subculturelle est explorée ici à partir d’un corpus d’entretiens portant de manière générale sur la culture geek, et dans lequel la question de ce qu’est l’identité gamer s’est avérée centrale.
Fichier principal
Vignette du fichier
20753-Texte de l'article-42303-1-10-20190903.pdf (335.16 Ko) Télécharger le fichier
Origin : Publisher files allowed on an open archive
Loading...

Dates and versions

hal-02301913 , version 1 (30-09-2019)

Identifiers

Cite

David Peyron. Qu'est-ce que l’identité gamer ?. Émulations : Revue des jeunes chercheuses et chercheurs en sciences sociales, 2019, 30, pp.17-31. ⟨10.14428/emulations.030.02⟩. ⟨hal-02301913⟩
396 View
1207 Download

Altmetric

Share

Gmail Facebook Twitter LinkedIn More