Cormas, a multi-agent platform for interactive modelling
Cormas, una plataforma multiagente para la modelización interactiva Ideas principales
Résumé
A version in English is available here: http://cormas.cirad.fr/pdf/CormasforIsaga2015.pdf
This paper presents the new functionalities of Cormas, a generic agent- based modeling (ABM) platform dedicated to common-pool resource management. As free software, Cormas is used by an international community of researchers willing to understand the relationships between societies and their environment. It is intended to facilitate the design of ABM as well as the monitoring and analysis of simulation scenarios. Cormas has taken an innovative direction oriented toward the collective design of models and interactive simulation. In accordance with the principles of participatory methods and serious games, many experiments devel- oped with Cormas combine two layers of complexity: the natural dynamic of the system, simulated by the computer, and the stakeholders’ interactions and decisions played by the actors. Between these two extremes, a range of intermediate situa- tions exists where some decisions are human and others are computer specified. The term hybrid agent simulation covers these intermediary situations. The main idea is to enable the stakeholders to interact with the execution of a simulation by modi- fying the behavior of the agents and the way they use the resources. Thus, it is possible to collectively explore scenarios to better understand how a desired situation may be reached. This may feed back into the collective design of the model. As our intention is to involve more deeply the stakeholders into the modeling process, it is necessary to have an easily changeable tool to act on the simulation and to modify the conceptual model on the fly. After having explained the purpose and the philosophy of the companion modeling, this chatper presents how the Cormas functionalities (asymmetry of information, agent manipulation, modification of behavior, stepping back, and distributed simulation) are put into practice through three experiments with stakeholders facing actual environmental challenges.
Resumen: Esta nota de investigación presenta las nuevas características de Cormas, una plataforma de modelización multiagente dedicada a la gestión de recursos renovables. Cormas es un software libre que tiene como objetivo diseñar fácilmente un Sistema Multi-Agente (SMA) y analizar escenarios. Recientemente Cormas ha adoptado una dirección innovadora orientada al diseño colectivo de modelos y simulación interactiva. Estas simulaciones híbridas mezclan las decisiones tomadas por las partes interesadas y otras por el modelo. Esto le permite interactuar con una simulación cambiando el comportamiento de los agentes y cómo ellos utilizan los recursos. Por lo tanto, es posible explorar colectivamente escenarios de mediano y largo plazo para comprender mejor cómo lograr una situación deseada. A su vez, esto permite una revisión colectiva del modelo conceptual.
Une version en français est disponible ici : https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01385722
Ce document présente les fonctionnalités de Cormas, une plate-forme de modélisation multi-agent dédiée à la gestion des ressources renouvelables. Logiciel libre, Cormas vise à concevoir facilement un SMA et analyser des scénarios. Aujourd’hui, Cormas a pris une direction novatrice orientée vers la conception collective de modèles et la simulation interactive. Ces simulations hybrides mixent des décisions prises par les joueurs et d'autres par le modèle. Cela permet d'interagir avec une simulation en modifiant le comportement des agents et la façon dont ils utilisent les ressources. Ainsi, il est possible d'explorer collectivement des scénarios à moyen et long terme afin de mieux comprendre comment atteindre une situation souhaitée. En retour, cela permet de réviser collectivement le modèle conceptuel. Après avoir expliqué la philosophie de la modélisation d'accompagnement, ce document présente la façon dont les fonctionnalités de Cormas sont appliquées à travers trois expériences.
Domaines
Système multi-agents [cs.MA] Complexité [cs.CC] Ordinateur et société [cs.CY] Informatique et théorie des jeux [cs.GT] Modélisation et simulation Environnement et Société Biodiversité et Ecologie Milieux et Changements globaux Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain Adaptation et Systèmes auto-organisés [nlin.AO]Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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